Nem todas as inovações da Fifa nesta Copa do Mundo masculina foram um sucesso instantâneo entre os torcedores. Mas em meio à confusão do dia de abertura, um sucesso pareceu emergir – a nova e aprimorada visualização da refcam.
Como parte do equipamento do dia do jogo, uma pequena câmera “estabilizada” de alta definição é acoplada aos fones de ouvido do árbitro. Antes do torneio, o veterano árbitro italiano Pierluigi Collina, presidente do comitê de arbitragem da Fifa, disse: “Achamos que é uma boa oportunidade para oferecer aos espectadores uma nova experiência… de um ângulo de visão nunca antes oferecido”.
A Fifa implantou uma iteração mais desajeitada durante a Copa do Mundo de Clubes do ano passado, e a Premier League ocasionalmente se envolveu com ela. No entanto, o uso na Inglaterra tem se concentrado historicamente em clipes de confronto – imagine Bruno Fernandes, do Manchester United, avançando sobre algum árbitro infeliz, com a mão tapando a boca para que ele não possa ser lido nos lábios enquanto repreende o árbitro por alguma infração menor ou outra. A incorporação na cobertura da Copa do Mundo tem sido diferente. Até agora, nas duas primeiras partidas, a refcam tem sido usada para mostrar replays de gols de um ângulo único, acrescentando maior profundidade à visualização de casa.
O gol de Raúl Jiménez pelo México contra a África do Sul foi mostrado na perspectiva de Wilton Sampaio tendo que acompanhar o ritmo de movimentação desses atletas de elite e seguir rapidamente um belo cruzamento, enfatizando o quanto da ação em um momento como esse está acontecendo atrás dele ou fora de sua visão periférica. Repetições de quase erros – como o acerto da trave do México perto do final do primeiro tempo no Azteca – mostram como os árbitros devem estar próximos da ação e realmente enfatizam as pequenas margens em jogo.
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O golo inaugural de Ladislav Krejci para a República Checa, visto pela refcam, mostrou o quanto visualmente o árbitro Amin Omar teve de captar, com os jogadores a convergirem para a bola na entrada da pequena área e os árbitros a decidirem rapidamente se um jogador em posição de impedimento estava a impedir a visão do guarda-redes Kim Seung-gyu. É claro que o VAR está à espreita em segundo plano, mas a refcam demonstra o quão rápido o jogo é jogado ao mais alto nível, de uma forma que a visão de uma câmara de ângulo superior, ou mesmo sentado nas bancadas, não transmite necessariamente totalmente.
Ainda não se sabe se esta nova perspectiva inspirará o público televisivo a sentir uma súbita onda de benevolência em relação à imensa pressão que os responsáveis enfrentam – ainda não tivemos um erro de arbitragem gritante, mas com mais 102 jogos pela frente neste formato, as probabilidades de não haver um ao longo do caminho parecem muito pequenas.
Uma visão da refcam do México x África do Sul na Copa do Mundo, transmitida pela ITV no Reino Unido. Fotografia: ITV
O que está claro, porém, é que esta é mais uma forma pela qual a apresentação do belo jogo na televisão segue o exemplo da indústria de videogames.
Ironicamente, dada a divisão entre a Fifa e a EA Sports em relação à longa série de simulação de futebol, os designers gráficos e interativos do órgão dirigente para a Copa do Mundo de 2026 estão lendo muito um roteiro de jogo. Os gráficos brilhantes da linha de abertura, com jogadores digitalizados posando em montagens hiper-reais e sobreposições com muitos dados que percorrem a tela, nada mais são do que uma reminiscência das telas de carregamento e dos menus de exibição heads-up dos jogos. E a perspectiva em primeira pessoa é a forma como milhões de jogadores experimentam jogos como Fortnite e Call of Duty.
A refcam não é perfeita – a tecnologia de estabilização ainda tem algumas melhorias, com certeza – mas é, até agora, uma nova maneira interessante para os fãs de poltrona experimentarem como é estar bem no centro da ação em um dos maiores palcos do mundo. Entre todos os recentes fracassos da Fifa, ela poderia ter nos dado o futuro da transmissão de futebol.