Se vamos jogar fora todo o roteiro dos jogos de console, não podemos deixar nenhum jogo ou esquema de controle fora da mesa. O console de próxima geração do Xbox, apelidado de Project Helix, provavelmente será um PC, exceto no nome. Mas se vamos realmente jogar toda a nossa biblioteca de jogos para PC no sofá, é hora de o Xbox se tornar o vândalo desavergonhado que sempre deveria ser.
O Steam Controller da Valve oferece alguns dos controles mais fáceis baseados no mouse em um sofá que já usei. Tudo graças aos trackpads hápticos posicionados sob os joysticks e botões frontais. Se o braço de jogos da Microsoft ainda estiver ruminando sobre essas questões, a Valve não se importará se a concorrência copiar seu controle. Em uma entrevista em vídeo ao Gizmodo, o programador da Valve, Pierre-Loup Griffais, disse: “Queremos que tudo o que estamos apresentando sejam novas opções valiosas para jogos de PC. Realmente não importa quem está fazendo isso.”
“Enquanto houver muitas maneiras de jogar vários jogos bons e de qualidade, terminaremos em uma boa posição porque alguns desses usuários também podem querer jogar no Steam”, acrescentou Griffais. A Valve não precisa mencionar que a grande maioria de sua receita vem do corte de 30% que recebe em todas as vendas de jogos em sua plataforma. Quanto mais pessoas no PC, maior a probabilidade de comprarem no Steam.
Copie os trackpads do Controlador Steam, por favor. A sensação ao toque realmente é muito boa. © Raymond Wong/Gizmodo
Todos se beneficiam ao tornar os touchpads táteis do Controlador Steam padrão. Ao acariciar as almofadas do Controlador Steam, você é saudado com uma sensação estrondosa em staccato que flui por seus dedos. O engenheiro de controle da Valve, Jeff Mucha, disse ao Gizmodo que o trackpad foi projetado para oferecer essas vibrações com base na velocidade do seu dedo e do cursor. Se você passar o dedo pelo pad, o cursor continuará se movendo por uma curta distância, apenas parado por alguma resistência imaginária. É tudo tão perfeito e visceral.
O gamepad revisado da Valve é essencialmente uma versão melhorada dos controles encontrados no Steam Deck. A nova versão permite um melhor movimento semelhante ao do mouse em monitores ou TVs de qualquer tamanho. É ainda mais personalizável do que qualquer outro controlador hoje. Você pode configurar um dos trackpads para ativar menus em miniatura. Você pode colocar uma roda de seleção de armas no trackpad ou ativar um menu personalizado completo para funções como acessar o menu de criação ou mapa em um RPG.
© Raymond Wong/Gizmodo
Mucha disse que a Valve está usando uma nova geração de chips para reduzir a latência do trackpad. É “praticamente a mesma tecnologia” do Steam Controller original de 2015 com seus trackpads de antena parabólica. O force feedback “treina seu cérebro” para ajudá-lo a usar os controles sem ter que olhar para o controlador durante o jogo. A Valve inscreveu os primeiros testadores de controladores em um exercício pavloviano. Quanto mais tempo levava para aprender as idiossincrasias do Steam Controller, mais eu percebia que não poderia simplesmente voltar a usar qualquer outro gamepad para jogos de PC.
O Steam Controller não funciona bem fora do Steam Imagine um controlador Xbox com trackpads. © Raymond Wong/Gizmodo
O Xbox já segue o exemplo da Valve. A próxima Steam Machine, apesar de não ter preço e data de lançamento, provavelmente ficará em nossos armários de TV por mais de um ano antes do Projeto Helix entrar em cena. O Xbox também poderia se inspirar no Switch 2 da Nintendo. Griffais elogiou o Joy-Con 2 com seu sensor óptico de mouse embutido no controlador. Esse recurso provou ser inestimável em jogos de construção de blocos do tipo Minecraft, como Pokémon Pokopia.
A Microsoft e a Valve já garantiram que o Steam Controller não funcionará tão bem fora do Steam. A Valve espera que os jogadores usem a função “Adicionar um jogo não Steam” em seu inicializador para permitir controles personalizados em títulos de terceiros. Tive um sucesso misto em fazer isso funcionar em títulos da Epic Games Store. É ainda mais difícil para jogos vinculados à sua conta Xbox. Os arquivos executáveis de jogos em seu aplicativo Xbox são quase impossíveis de serem acessados pelo usuário médio de PC, e isso é intencional.
Um controlador Xbox depende da API XInput da Microsoft integrada ao Windows. A Microsoft provavelmente não adotará a API Steam Controller, ou seja, Steam Input, no Windows tão cedo. Se a empresa deseja um console mais amigável ao PC, não deveria se sentir mal por roubar o que funciona. Ela também poderia criar seu próprio design de controlador inovador, mas se a inovação estiver fora de questão, então sua única opção poderá ser copiar o que já funciona. Se a Valve não vai ficar chateada com isso, por que não?