DR
Prós:
– Dinâmica de roubo de espetáculos entre os protagonistas
– História sincera com uma premissa convincente e original
– Visuais bonitos e retrô e música fantástica
– Roteiro alegre e bobo para levantar o clima
– Surpreendentemente boa representação do autismo em 2011
– Altamente acessível
Contras:
– A jogabilidade real é mínima e um pouco chata
– Muito breve, se isso te incomoda
– Falhas ocasionais de interface
Pontuação: 6,5/7 — Um romance curto simples, poderoso e bem contido
Revisado em: PC; disponível no Windows (Steam, GOG, Humble Bundle), Linux, macOS, Android, iOS e Nintendo Switch.
Preço: $ 5,49 (Steam), $ 9,99 (GOG, Humble Bundle), $ 4,39 (Play Store), $ 4,99 (App Store), $ 15,11 (Nintendo Store)
Com Moon Joy abundante após o sucesso do recente sobrevôo lunar de Artemis II, recentemente revisitei um antigo favorito da minha adolescência: To the Moon, escrito por Kan Gao e desenvolvido e publicado pela Freebird Games. Não costumo repetir jogos que não foram projetados para isso – este é simples, com apenas uma rota e um enredo. Mas é tão curto e doce que é fácil retomá-lo de vez em quando, como um livro muito querido.
To the Moon foi lançado em 2011 e ainda se mantém. Ele foi humildemente projetado com RPG Maker XP, mas se concentra rapidamente em contar uma história doce e sincera – uma que você provavelmente poderá terminar em cinco horas se demorar.
Uma viagem pela estrada da memória
A premissa do jogo é esta: uma tecnologia da fictícia Sigmund Corp pode criar memórias artificiais. Em vez de se tornarem imediatamente maus, porém, os médicos usam essa tecnologia para entrar nas mentes dos moribundos, onde fazem alterações cuidadosas na memória para criar uma vida na qual os maiores desejos de seus pacientes se tornem realidade, deixando-os morrer contentes.
É uma ideia simples e compassiva, executada com maestria em um único estudo de caso. Os médicos da Sigmund Corp, Eva Rosalene e Neil Watts, assumem o caso de Johnny Wyles, um velho com um pé fora da porta. Seu único desejo: ir à lua. O problema? Ele não tem ideia do porquê – cabe à dupla de médicos, percorrendo suas memórias ao longo de toda a sua vida, descobrir suas motivações, plantar a semente cedo e tornar seu sonho real (pelo menos para ele).
Para ser claro: grande parte do jogo se passa na cabeça de um velho e nenhum impacto ocorre na realidade fora dela. No entanto, é fantasticamente convincente, com os riscos da missão tendo um enorme peso emocional, e o desenrolar da história da vida de Johnny – ao lado da de sua esposa, River – deixará você se sentindo pelo menos um pouco terno no final de tudo.
Conceito de mistura de gêneros com personagens excelentemente escritos
To the Moon não complica as coisas e eu gosto disso. Tem uma história para contar e dá tudo de si para contá-la. Embora eu não vá estragar a história em si, sua entrega profundamente sincera apaga praticamente qualquer ceticismo sobre seus aspectos implausíveis ou cafonas, e seu elenco de personagens é pequeno, mas poderoso.
Não quero dizer que seja uma história excessivamente simplista: ela mantém você na dúvida até o fim e é um passeio divertido do começo ao fim. O conceito extrai elementos de uma variedade de gêneros para criar algo totalmente único. Em alguns aspectos, é um jogo de mistério pacífico onde você investiga e conecta pontos, e em outros aspectos é um romance romântico.
Há até um toque de drama médico, dado o conceito do jogo em si, e um toque inesperado de comédia no local de trabalho por parte dos dois médicos briguentos. E, embora você não esteja realmente viajando no tempo, ainda assim parece, então adicione isso à lista.
Acho um toque inteligente ter os personagens focais e o enredo romântico principal totalmente separados de nossos personagens protagonistas (e jogadores), ao mesmo tempo que os deixamos compartilhar os holofotes. A história de Johnny e River é muito mais convincente por ser testemunhada na ordem inversa por uma parte externa, e os especialistas da Sigmund Corp são capazes de brilhar muito mais em seus papéis de observadores com grande responsabilidade.
Um casamento. – captura de tela do autor
Já que estou falando sobre boa escrita e bons personagens: aqui está outro motivo pelo qual revisitei o jogo agora. Abril é o Mês de Conscientização sobre o Autismo, e To the Moon apresenta algumas representações do autismo que – embora não necessariamente perfeitas – são surpreendentemente atenciosas para 2011, mesmo que parte do humor em outros aspectos seja datado. Não sou exatamente um especialista, mas posso dizer que nunca reduz seus personagens autistas (mais de um!) a símbolos, arquétipos ou lições de moral, e faz questão de dar-lhes vozes próprias, apresentando-os como personagens totalmente tridimensionais por direito próprio, sem subestimar o transtorno em si. Revisitar esse aspecto da história como um adulto (agora mais bem informado) foi motivo de apreensão para mim, por isso estou feliz em descobrir que isso se mantém muito bem.
Imagine isso. — captura de tela do autor Uma dupla dinâmica
Embora eu deva enfatizar que adoro os personagens principais da história de Johnny, eles empalidecem em comparação com o ato duplo de Eva e Neil, aqueles que trabalham horas extras para dar um final feliz.
Não sendo do protagonismo silencioso, esses dois inesperadamente roubam a cena com constantes piadas, sarcasmos, referências datadas da cultura pop e muito coração.
Referência datada. – captura de tela do autor
Mesmo que Eva pareça mais estóica, prática e fiel às regras do que Neil, profundamente pouco sério, os dois são meio palhaços à sua maneira, e eu os amo demais.
A dupla funciona especialmente bem como dupla porque eles já estão claramente familiarizados um com o outro, apesar de irritarem um ao outro como um velho casal. Eu adoro isso porque significa que em nenhum momento eles se sentem como tábulas rasas ou fantoches de jogadores: o roteiro trabalha duro para emprestar a eles suas próprias vidas, lutas e personalidades nitidamente contrastantes.
Lembra do que eu disse sobre “comédia no local de trabalho?” – captura de tela do autor
Eles também aproveitam a energia um do outro e fazem os personagens um do outro brilharem ainda mais, e – processe-me – eu adoro um time poderoso.
(Vale a pena mencionar aqui que esses dois estrelaram mais alguns jogos com Sigmund Corp, que eu também recomendo fortemente por causa de seu enredo abrangente.)
Jogabilidade mínima interessante
O chamado ‘loop de jogo’ de To the Moon não merece muita menção. Consiste principalmente em mover-se pelo mundo no estilo RPG e interagir com objetos na memória de Johnny para progredir.
Por um bom tempo, a única solução concreta de quebra-cabeças acontece quando você encontra lembranças – objetos que são retidos ao longo da vida de Johnny, formando uma porta de entrada para outras memórias – e são apresentadas a uma interface onde você desembaralha as peças de uma imagem para avançar para a próxima cena. Embora existam algumas reviravoltas na jogabilidade, elas demoram um pouco para serem alcançadas e às vezes são puramente cosméticas.
É certo que isso é tão desanimador quanto parece. Mas para ser justo, este não é realmente um jogo projetado em torno da jogabilidade. Não é exatamente um romance visual, mas chega perto: um meio para vivenciar uma história, desprezando totalmente o desafio. Portanto, não julgarei isso com muita severidade, exceto para dizer que um pouquinho mais de variedade ou dificuldade na resolução de quebra-cabeças do Ato Um não seria errado.
O único outro problema que observei foi o de estabilidade, em que os sprites ocasionalmente interagem de maneira estranha com o ambiente e quase impedem você de progredir. Isso não acontece com frequência, no entanto.
Delícia nostálgica
Como metade da experiência de jogo faz interface com o cenário, é bom que o cenário seja exuberante, mesmo em seus aspectos retrô e pixelados.
Ele usa um arsenal de texturas e elementos decorativos para criar um mundo que parece muito maior do que é, com detalhes de pixel suficientes para retratar muito com pouco. Este último se destaca especialmente em animações de sprites.
Mas é a trilha sonora que acaba consolidando este jogo no território do nível S, estrelando um tema de piano doce e organizado que é memorável mais de uma década depois (digo com boa autoridade) e faixas que vão da melancolia e do pressentimento à diversão e absolutamente caprichosa no estilo John Williams. É muito orquestral e deliciosamente nostálgico: Kan Gao é um mestre em composição musical, e qualquer jogo indie com o nome de Laura Shigihara nos créditos é uma promessa neste momento.
Veredicto: ainda se mantém?
Sim. E por menos do que o preço de um café chique no Steam, você definitivamente deveria tentar se gosta de romance, travessuras e uma história bem escrita com um impacto emocional. Talvez não, se você preferir jogos com mais jogos.
Este é um jogo doce e refrescante para limpar o paladar que eu só gostaria que tivesse um pouco mais de força na resolução de quebra-cabeças. É um lembrete de que o mais humilde dos jogos pode ganhar os louros através da excelência na narrativa. E embora realmente não precise de uma remasterização, eu jogaria uma.
To the Moon custa US$ 5,49 no Steam, US$ 9,99 no GOG e Humble Bundle, US$ 4,39 para Android e US$ 4,99 para iOS. O mais caro é $ 15,11 na Nintendo Store pelo preço total.
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