Zelda me ensinou a importância da brincadeira – e me ajudou a lidar com o trabalho, a paternidade e o luto | Cultura


Tive uma relação complicada com videogames quando era adolescente. Eu amei de todo o coração os jogos da Nintendo com os quais cresci, vagando por paisagens oníricas em cores primárias em Super Mario 64 e me divertindo muito. Mas à medida que me tornei um jovem adulto pretensioso no início dos anos 2000, comecei a querer mais dos jogos e não estava encontrando isso. Muitos deles eram estúpidos, ou juvenis, ou desnecessariamente violentos. Poucos pareciam ter algo a dizer. Comecei a me perguntar se os jogos seriam realmente uma perda de tempo, como os adultos criteriosos da minha vida sempre me diziam.

Minha resposta a isso foi intelectualizar incansavelmente os jogos que joguei, a fim de justificar o tempo e a atenção que despendia neles. Eu abordei revistas de jogos intelectuais e escrevi blogs grandiosos sobre temas adultos sérios em Deus Ex e Metal Gear Solid e os antigos jogos de computador Fallout. Meu amor de infância pela Nintendo, com seus tons brilhantes e abordagem inconsciente de jogar, era constrangedor. Então liguei The Legend of Zelda: The Wind Waker e percebi a natureza e a importância do jogo que moldaria minha vida.

O Wind Waker foi lançado em 2003, pouco antes do meu aniversário de 15 anos – mas eu não joguei na época, porque achei que era infantil. Eu baseei isso puramente em seu estilo artístico. Onde os primeiros jogos Zelda em 3D da minha infância, Ocarina of Time e Majora’s Mask, tinham um visual de fantasia semi-sério, Wind Waker foi revelado como um desenho animado vivo. Link, o menino herói da série, tinha olhos gigantescos e estatura adoravelmente diminuta; os monstros ameaçadores com os quais ele lutou foram transformados em piadas visuais pastelão. Nessa época, houve uma mudança em direção ao realismo gráfico e temas maduros nos jogos: ‘Títulos “grimdark” como Call of Duty e Grand Theft Auto eram carros-chefe do Xbox e PlayStation. O desenho animado barulhento da Nintendo inspirou o ridículo de jogadores que se declaravam sérios.

aspas duplas O jogo é importante por si só, não é algo que você supera ou intelectualiza

Então descartei, com a certeza equivocada que só um adolescente é capaz. Mas então voltei a isso, quando tinha 17 anos e estava realmente no auge da minha crise existencial em relação aos videogames, pensando seriamente em abandoná-los junto com minha carreira florescente como jornalista de jogos para fazer algo supostamente mais valioso com minha vida. E o que encontrei em Wind Waker foi um caminho de volta à alegria. Este Link de desenho animado, com seu rosto extraordinariamente expressivo e sua pequena espada, parecia uma manifestação de curiosidade infantil. Zelda é um jogo sobre exploração: foi concebido para recompensar os seus mais puros impulsos lúdicos. Incorporando esse personagem, me senti livre para apenas… brincar. Para brandir minha espada contra tufos de grama, navegar pelos mares em um barco falante vermelho brilhante, perseguir porquinhos na praia, traçar um curso em direção a ilhas distantes e procurar segredos. Pela primeira vez em alguns anos, fiquei totalmente absorto em um jogo. Não pensando demais, apenas aproveitando.

Wind Waker provocou uma mudança fundamental na minha relação com os jogos, na percepção de que infantil não significa infantil. Brincar é importante por si só, não apenas permitido, mas essencial. Não é algo que você supera ou intelectualiza. Eu alimentei e valorizei minha ludicidade inata desde então. Um grande senso de diversão me guiou ao longo da vida: ajudou-me a reconhecer quando empregos e relacionamentos não funcionaram para mim; tem sido um mecanismo de enfrentamento para mais do que meu quinhão de luto; e me tornou um pai melhor. Isso me tornou uma mente aberta e curiosa, sem medo de coisas novas. Diversão não é uma coisa ruim para organizar sua vida.

Na idade adulta, especialmente para as mulheres, há uma sensação constante de que tudo o que você faz deve ser produtivo ou de autoaperfeiçoamento. Você lê livros não por puro prazer, mas por edificação. Se você se exercita, isso é considerado uma melhoria no seu máximo ou preservação da densidade óssea, em vez de gostar de movimentar o corpo. Um hobby não é apenas diversão, é uma atividade paralela. Tudo o que fazemos é enquadrado no pensamento capitalista e neste sentido abstrato de valor.

Ainda hoje permanece uma ideia generalizada de que jogar é juvenil, uma perda de tempo ou de alguma forma vergonhoso. Mas é vital – os humanos são animais brincalhões, um dos poucos que brincam desde a infância. Manter espaço e tempo em sua vida e seu coração para brincar é uma estratégia de sobrevivência contra um mundo que quer espremer tudo o que você tem.

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